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作者:Mike Isaac、Kellen Browning

原标题:《Crypto Enthusiasts Meet Their Match: Angry Gamers》

编译:胡韬,链捕手

多年来,Christian Lantz一直在玩 STALKER,这是一款以世界末日后的乌克兰为背景的第一人称射击游戏,因其身临其境的角色扮演而大受欢迎。所以当这位 18 岁的高中生听说今年要制作游戏续作时,他知道他必须买下它。

直到游戏软件背后的乌克兰公司 GSC Game World 上个月宣布,新的 STALKER 将包含基于加密的资产,称为不可替代代币或 NFT。GSC 表示,在新游戏中,玩家可以为游戏中的角色购买和出售服装等物品的 NFT。该公司宣称此举是迈向被称为元宇宙的虚拟世界的“变革性一步” 。

Lantz被激怒了。他在 Twitter 和 Reddit 上加入了成千上万的粉丝,他们在 STALKER 的续作中反对 NFT。他们说,这家游戏制造商只是想从玩家身上榨取更多的钱。强烈反对让 GSC 迅速扭转了局面,放弃了 NFT 计划。

“工作室滥用了它的知名度,”住在安大略省的Lantz先生说。“很明显,这样做是为了利润,而不是仅仅创造一个漂亮的游戏。”

一年多来,加密行业一直处于狂热状态。比特币和以太坊等加密货币的价值飙升。NFT等基于加密的资产已经起飞。Twitter 创始人 Jack Dorsey 最近将他的公司之一更名为 Block,以纪念区块链,这是一种为数字货币提供动力的分布式账本系统。Melania Trump拍卖了她自己的 NFT。支持者希望区块链将彻底改变从金融到社交媒体再到艺术的行业。

但对一些人来说,加密热潮已经走得太远、太快了。怀疑论者认为,加密货币和 NFT 等相关资产是数字版庞氏骗局,价格被人为夸大,超出其真实价值。一些人质疑加密货币和区块链这些模糊的概念是否具有任何长期效用。

没有比游戏社区更令人不快的了,用户与育碧、Square Enix 和 Zynga 等主要游戏工作室之间关于加密的冲突越来越多。在许多遭遇中,游戏玩家都占了上风——至少目前如此。

“人们正在接受流行语,”拥有 300 万订阅者的游戏玩家和 YouTuber 博主 Mutahar Anas说。他说,那些在游戏中推动 NFT 的人“试图向你推销万灵油”。

最近几个月,至少有六家游戏工作室透露了在他们的游戏中添加 NFT 的计划,或者表示他们正在考虑这样做,通过区块链技术验证的数字资产提供真实性和所有权证明。游戏制造商表示,这为游戏玩家提供了独特的数字物品,可以丰富在线市场上销售 NFT 的人。游戏发行商表示,未来 NFT 也有可能在游戏之间转移,这意味着来自一个游戏特许经营权的项目可能会影响另一个游戏的游戏玩法。

但玩家们表示,他们认为这些举动是公然的现金攫取。

“我只是讨厌他们一直想方设法以任何可能的方式来骗我们,”22 岁的游戏玩家Matt Kee说。Kingdom Hearts 表示正在推进 NFT。“我没有看到任何地方提到这对游戏玩家有何好处,如何改善游戏玩法。它总是关于'我怎样才能从中赚钱?'”

他们的大部分不满源于游戏中微交易的侵占。多年来,游戏制造商通过让用户付费升级角色或提高游戏中的游戏水平,找到了更多从用户那里获利的方法。即使人们已经为游戏预付了 60 美元或更多,他们也被要求为数字物品支付更多的钱,比如服装或角色的武器。

在 2006 年的一个著名事件中,角色扮演游戏“The Elder Scrolls IV: Oblivion”向用户收取了 2.50 美元的费用,以购买他们角色的马的一套盔甲。

“'只有几块钱,但我记得当时在想,'他们为什么不给我们马铠?'”来自爱荷华州迪科拉的 31 岁的啤酒酿造商Eric Hild说。“‘为什么让我们为此付出代价?’”

游戏行业网站 Fanbyte 的游戏主播兼编辑 Merritt K 表示,在过去十年中,游戏玩家对这些公司的敌意有所增加,部分原因是微交易数量不断增加。因此,当游戏制造商将 NFT 作为买卖的附加元素引入时,她说,玩家“已经准备好把这些东西轰出去。”

这导致了游戏玩家的愤怒,这让游戏公司感到不安。12 月,Sonic the Hedgehog游戏的开发商 Sega Sammy 在用户的“负面反应”后对其 NFT 和加密计划表示保留。制作刺客信条等游戏的育碧表示,在上个月宣布 NFT 计划后,它误判了客户的不满程度。超过 90% 的观众不喜欢有关此举的 YouTube 视频。

也许我们低估了反弹的强烈程度,”负责这家法国公司新区块链计划的育碧副总裁 Nicolas Pouard 说。

游戏公司表示,他们的 NFT 计划并非出于利润动机。相反,他们说,NFT 为粉丝们提供了一些有趣的收藏,并为他们提供了一种通过出售资产来赚钱的新方式。

“这真的是关于社区的,”移动游戏制造商 Zynga 的高管Matt Wolf说,他正在领导进军区块链游戏。“我们相信让人们有机会玩来赚钱。”

在过去的几年里,在游戏中拥抱加密的热潮愈演愈烈。一些开发者开始在区块链上构建游戏,让玩家可以轻松收集数字资产并证明他们拥有它们。其中一款游戏是CryptoKitties,这是 2017 年的热门游戏,玩家在其中收集数字猫咪,其中一些售价超过 100,000 美元。在新冠疫情大流行中,像 Axie Infinity 这样的基于区块链的游戏(玩家通过赚取和出售 NFT 来赚钱)也变得流行起来。

更大的游戏工作室现在正试图参与其中,尽管他们的一些加密计划仍然含糊不清。

育碧是第一家涉足加密领域的大型游戏发行商。去年 12 月,它宣布了一项名为 Ubisoft Quartz 的计划,以头盔和枪支等数字设备的形式推出了三套 NFT。NFT 在射击游戏 Ghost Recon Breakpoint 中免费提供给游戏中达到一定级别的玩家。该公司表示,游戏玩家可以保留这些物品或在第三方市场上出售。

2019 年洛杉矶电子娱乐博览会上的 Ghost Recon Breakpoint 游戏站

Pouard 先生说,到目前为止,已有 10,000 个数字钱包连接到 Quartz 平台,尽管育碧在第一批中仅铸造了 3,000 个 NFT。他说,这表明未来对更多 NFT 的兴趣。

Pouard 补充说,育碧最终计划从未来 NFT 的销售额中分一杯羹。“我们正在从专注于游戏的商业模式转变为专注于每个玩家都可以成为利益相关者的生态系统的商业模式,”他说。

将被 Take-Two 收购的Zynga在 11 月聘请了游戏行业资深人士 Wolf 先生领导一项加密工作。Wolf 先生说,目标是在区块链上创建新游戏,让玩家更容易获得、拥有和出售 NFT。他几乎没有提供有关这项工作如何运作的细节,包括 NFT 是否可以在 Zynga 游戏之间转移。

“我们仍在开发这一切,”他说。

其他游戏公司也涉足 NFT,呼应了加密货币如何为用户创造新财富。本月,Square Enix总裁Yosuke Matsuda在一封公开信中写道,创建区块链游戏可以让玩家赚钱。他说,这将成为公司的“主要战略主题”。

但随着来自游戏工作室的 NFT 公告的数量越来越多,玩家变得越来越恼火。在用户反对 Sega Sammy 的加密计划后,其一位高管在上个月的一次管理会议上表示,“如果这被认为是简单的赚钱,我想决定不继续进行。”

其他游戏公司已经站出来反对加密货币。微软 Xbox 负责人 Phil Spencer在 11 月告诉 Axios,一些以通过 NFT 赚钱为中心的游戏似乎具有“剥削性”,他会避免将它们放入 Xbox 商店。微软拒绝置评。

拥有在线游戏商店Steam的Valve也在去年秋天更新了规则,禁止允许交换加密货币或 NFT 的区块链游戏。 Valve没有回应置评请求。

游戏 Fortnite 的制造商 Epic Games 的首席执行官Tim Sweeney表示,他的公司将避免在自己的游戏中使用 NFT,因为该行业充斥着“各种棘手的骗局”。(Epic仍将允许开发者在其在线商店中销售区块链游戏。)

这种反弹影响的不仅仅是游戏工作室。受游戏玩家欢迎的社交平台Discord于 11 月在用户威胁要取消其通过加密计划的付费订阅后退缩。Discord 的首席执行官 Jason Citron在 Twitter 上取笑了该项目,引发了叛乱。

“虽然我乐观地认为区块链领域正在发生很多很酷的事情,但也存在很多问题,”Citron 先生在接受采访时说。

游戏玩家Mr. Kee表示,他将继续与游戏公司的加密努力作斗争。他说,STALKER 开发人员在 NFT 上的转变让他希望其他公司可以受到公众舆论的影响。

“这给了我一种很好的感觉,每个人都在反对这一点,”他说。“在过去的 10 年里,我们看到了各种各样的此类计划,我们对此感到厌倦。”


女性题材 NFT PFP:精神分析,凝视和未来市场指南

作者:推特 @Mingzin_

编辑:王涵宇

在本文写作之初,我困扰于一个棘手的问题而难以下笔:男性身份是否令我面向关于女性的写作天然具有某种立场偏差?这或许是所有试图谈论身份问题的作者都须面对的问题。后来我发现,作者的立场其实无所谓合格与否,因为写作本就是一场置身事外的探问,一项悬而未决的评断。于是在展开我的话题前,我希望本文的读者能带着批判性思维,与我共同体验这份局外人的忧思,而在思索这个颇具争议性的话题时,惟愿大家能时刻警惕男性身份立场,尽量拓宽视角以发掘事物的多义性。

首先,或许必须指出这样一个事实:不论是传统科技行业,还是新兴的加密领域,处于社会从属(subordinate)地位的女性群体始终缺乏可见的代表力量。商业新闻记者Sohini Bagchi曾指出,BitMEX的研究发现在全球范围内,女性仅占加密投资者的5%左右,而在传统股票投资者中这一比例约为24%。根据2021年美国加密货币状况报告,尽管比特币这类加密货币发明之初的宗旨是为鼓励金融公平,但迄今75%的加密货币持有者均是男性。在数据比例上,女性的某种话语 “缺席” 无疑暴露了男性领导支配的行业现状。毋庸讳言,我们稍作考察便也能在许多其他行业里发现这种性别不公、女性话语受压制的问题;而在近段时间炙手可热的加密领域NFT市场中,我们似乎看到了某种女性用艺术夺回代表权的可能性。

2021年,风行于全球的NFT PFP文化激发了一种令人兴奋且拥有凝聚力的视觉效应,它们的数字虚拟性与独一无二的个人所有权价值出重新改写权力中心话语地位的潜能,而女性在加密领域的 “失语” 遭遇反倒为NFT市场建立女性题材加密艺术提供了现实语境。因此,一众女性投资者、项目方和大批艺术家纷纷进入加密世界,合力构筑女性题材加密艺术的一方沃土。这波风潮更使得加密领域涌入了身份归属各异的作者,一时间话语四起,蔚为大观。

就立场和价值而言,目前的女性题材NFT PFP可以分为两类:一类是女性主义的NFT PFP,另一类则是真正意义上的女性NFT PFP。之所以划分出如此这般看似矛盾的类别,是因为女性主义NFT PFP已经逼近目前NFT市场的主流,这不免令它的价值影响遭到政治立场相左的群体的怀疑。政治符号对于女性主义的附随效应,往往弊大于利,而我坚持认为只有进行去符号化实践,才有可能探寻到Web3.0语境下去中心化的实在路径,才能抵达真正意义上的女性NFT PFP。所以,本文的要义在于从精神分析电影理论、女性凝视和市场审美走向的前瞻这三重面向,来阐述当下女性主义NFT项目的某种隐患,以期解答在Web3.0时代我们究竟需要何种女性NFT项目。

如果说Azuki系列建构了一种日本动画文化的后民族想象体,而mfers表述的是全球性的后现代时代思潮症候,那么如今具有可追溯性(源自真实世界)的女性主义NFT系列的出现,其角色便是一种女性形象的自我投射。在受到“女性赋权” (women’s empowerment)等系列叙事以及丛生的文化符号感动下,这种自我投射令女性主义NFT PFP编织出了一场看似革命性十足的幻梦。倘若引入电影机器(cinematic apparatus)的精神分析理论加以分析,其实这恰好是满足了一切文本建立与观众主体之间关系的基本条件。

女性题材 NFT PFP:精神分析,凝视和未来市场指南

作者:推特 @Mingzin_编辑:王涵宇在本文写作之初,我...

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