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注:原文作者是O'Reilly创始人Tim O’Reilly。

  

最近有很多关于 Web3 的讨论,作为在17年前定义“Web 2.0”的人,我经常被要求发表关于Web3的评论。但我通常会避免去这样做,因为大多数对未来的预测都被证明是错误的。然而,我们能做的是问自己一些问题,以帮助我们更深入地看到现在,也就是未来扎根的土壤。正如威廉·吉布森 (William Gibson)的名言:“未来已经到来,只是分布不均。”

我们也可以用马克·吐温的观察(“历史不会重演,但它是押韵的”)作为一个镜头来看经济、社会模式以及周期。

使用这些过滤器,我们可以对 Web3 说些什么?

去中心化与中心化

Web 3.0 一词是由万维网的创建者蒂姆·伯纳斯·李 (Tim Berners-Lee) 在2006年首先使用的,他将其作为对Web 2.0 之外的下一阶段网络的展望,他认为“语义网”将成为这一演变的核心,但结果并没有如他展望地那样发展,现在人们所认为的下一代网络,将会是基于crypto的。

我们今天所提到的“Web3”概念,是由以太坊的联合创始人之一 Gavin Wood在 2014 年提出的,正如Gavin Wood在最近接受《连线》采访时说的,他对Web3 的定义很简单:“Less trust, more truth。”(信任越少,真相越多。)

在提出这一主张时,Gavin Wood将Web3与最初的互联网协议进行了对比,Jon Postel的“健壮性原则”或许是对最初互联网协议精神的最好概括:"TCP实现应该遵循健壮性的一般原则:做事要保守,从别人那里接受的要自由。"这种精神成为了全球去中心化计算机网络的基础,只要每个人都尽力遵循相同的协议并容忍偏差,就不需要任何人负责,随后,该系统迅速超越所有专有网络并改变了世界。不幸的是,时间证明了该系统的创建者过于理想化,他没有考虑到坏人,也许更重要的是,他没有预见到大数据可能带来的巨大的权力集中,即使是建立在去中心化的网络之上。

Wood的观点是,区块链用技术中内置的透明度和不可撤销性取代了对他人善意的信任。正如 Ethereum.org 上的解释:

“密码学机制确保一旦交易被验证为有效,并添加到区块链中,它们就无法被篡改。相同的机制还确保所有交易都在适当的“权限”下签名和执行(除了 Alice 自己之外,没有人应该能够从 Alice 的账户发送数字资产)。”

Ethereum.org的文件中继续写道:

“Web2指的是今天我们大多数人都知道的互联网版本,它是由提供服务以换取你的个人数据的公司主导的互联网。在以太坊的环境中,Web3 是指在区块链上运行的去中心化应用程序。这些应用程序允许任何人参与,而无需将其个人数据货币化。”

Crypto爱好者Sal Delle Palme 更大胆地说:

“我们正在目睹一个新经济体系的诞生, 其特点和宗旨刚刚被全世界数百万人以透明的方式设计和完善。Web3欢迎所有人参与。”

我喜欢 Web3 愿景的理想主义,但我们以前也曾怀揣着这样的梦想。在我的职业生涯中,我们经历了几次“去中心化”和“再中心化”的循环。个人计算机通过提供任何人都可以构建且无人控制的商品 PC 架构来实现去中心化计算,但微软想出了如何围绕专有操作系统重新统治行业。开源软件、互联网和万维网用自由软件和开放协议打破了专有软件的束缚,但在几十年内,谷歌、亚马逊和其他公司建立了基于大数据的巨大新垄断。

克莱顿·克里斯坦森(Clayton Christensen) 将这种模式概括为有吸引力的利润守恒定律:

“当有吸引力的利润在价值链的某个阶段因为产品变得模块化和商品化而消失时,通过专有产品赚取有吸引力利润的机会,通常会出现在相邻的阶段 。”

区块链开发者们认为,这一次他们已经找到了“再中心化”的结构性答案,但我倾向于对此表示怀疑。一个有趣的问题是,下一个中心化和控制的点可能是什么。通过降低计算能源成本的方式,将比特币挖矿迅速整合到少数人的手中,这就是一种再中心化,还会有其他的再中心化方式。

炒作周期

以太坊社区关于该主题的早期著作对 Web3 未来的权衡和挑战进行了审慎的评估,但今天大多数流行的账户都在围绕着炒作和金融投机,《纽约时报》最近的一篇文章提供了一个例子:

“风险资本家们正在押注数十亿美元,以在网络上创造一个金融、商业、通信和娱乐的替代世界,这可能从根本上改变全球经济的主要要素,而所有这些都建立在由比特币普及的区块链技术之上。”

文中还提到,crypto支持者Andreessen Horowitz(A16Z) 在游戏、去中心化金融、NFT 和去中心化社交网络等领域进行了一系列投资。文章中的所有示例都没有关注所创造内容的效用,而只是关注它们将使投资者和创作者变得富有的可能性。

而且,不仅仅是主流媒体对将要赚的钱做了令人窒息的报道,就好像创造实际价值是无关紧要的。那些掉进“加密兔子洞”的人的故事,在获得财富的主题上很有说服力:

“crypto的一大优点是它如何使投资机会民主化。例如,人们已经可以通过 Kraken 轻松访问 95 种经过审查的加密资产。如果你足够精通技术,则可以直接投资全球 1,150 多种加密资产,而每种加密资产的市值都超过了1000万美元(在撰写本文时)……

为了获得技术领域的早期创业投资交易,传统上你必须获得硅谷的认可和联系。从理论上讲,进入crypto的的唯一真正障碍应该是意识……”

跟我重复一遍:无论是风险资本投资还是轻松访问高风险、高膨胀的资产,都不能预测某一特定公司或技术的持久成功和影响。还记得互联网繁荣和随后的萧条吗?伯克希尔哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)的传奇投资者查理·芒格(Charlie Munger)最近指出,我们正处于一个“比互联网时代更疯狂的时代”。

加密货币很可能是金融业的未来,但目前很难看到有什么真正在起作用,以及有多少烟雾正在被吹走。是的,像Coinbase这样的交易所赚了很多钱,但与传统的金融交易所不同,其交易的不是通用货币,而是一种可能被严重高估的投机资产类别。区块链也没有像Gavin Wood希望的那样取代信任。币安(Binance)是全球交易量最大的加密资产交易所,而其正在接受税务欺诈和洗钱调查。最近的一篇文章标题还指出,“一小群内部人士正在收获 NFT 的大部分收益。”

如果Web3要成为一个通用金融系统,或者一个去中心化信任的通用系统,它需要开发与现实世界及其法律体系和运营经济的强大接口。ConstitutionDAO 的故事说明了在Web3加密资产与非Web3资产世界之间建立桥梁是多么困难。如果这个宪法DAO(去中心化自治组织)成功地在拍卖会上购买了一份罕见的美国宪法副本,其成员就不会对实际对象拥有合法的所有权,甚至不会对可能发生的事拥有明确的治理权。它将由项目发起人设立的有限责任公司所有,当DAO未能中标时,这家公司甚至在将资金退还给其支持者的方面遇到了麻烦。

对现有法律和商业机制的思考和建立接口的失败,与前几代网络形成了鲜明对比,前几代互联网很快成为了物理世界中一切事物的数字阴影——人、物体、地点,具有互连功能的企业可以轻松在现有经济中创造具有经济价值的新服务。投机加密资产是容易赚钱的,这似乎分散了开发者和投资者的注意力,使他们无法努力构建有用的真实世界服务。

这并不是说除了金融投机,Web3就没有真正的机会。Crypto非常适合于在自给自足的世界中进行估价和使用的纯数字资产,例如电脑游戏或人们渴望已久的元宇宙(metaverse)。数字艺术市场和体育赛事中可能存在机会,正如Sal delle Palme 所说,“Crypto的新应用,例如 NFT 市场、DAO、DeFi 和 DEX、CeFi、GameFi、DeSo 等,正在被发明、资助和构建,并以惊人的速度在发展。”

但我们离一个全新的经济体系的诞生还有很长的路要走。

当然,crypto和Web3只是当今投机过剩的一个缩影。很多初创公司的估值也是天价,而且估值是否准确衡量正在创造的实际价值,这一点也完全不清楚。它们很可能只是一个让少数内部人士受益的骗局,就像在 2009 年世界经济几乎崩溃之前使这么多华尔街人士致富的金融工具一样。因此,正如Matt Stoller最近写道的那样:“Web3是一堆bullshit,问题是,要和什么比?”

当前的经济体系也充斥着欺诈,它也有利于内部人士的操纵!像 Celo 项目背后的那些 Web3 梦想家是对的,我们确实需要一个新的经济体系。

两种泡沫

1634年至1637年的荷兰郁金香热,是资产类别的名义财务价值与其内在价值之间存在巨大差异的典型例子。当泡沫破灭时,郁金香又变回了花朵,尽管美丽,但郁金香已经不再值钱,其对繁荣的荷兰经济没有持久的影响。此后又出现了很多投机泡沫,而其中大部分已经淡化在历史的背景噪音中。

不过,经济学家卡洛塔·佩雷斯 (Carlota Perez) 在其著作《技术革命与金融资本》中指出了另一种泡沫。她指出,几乎每一次重大的工业转型(第一次工业革命,蒸汽动力时代;钢铁、电力和重型机械的时代;汽车、石油和大规模生产的时代,还有互联网),都伴随着金融泡沫。

佩雷斯在这 50-60 年的创新周期中确定了每个周期的四个阶段。在第一阶段,是对新技术的基础性投资。这让位于投机狂潮,金融资本在一个开始巩固的快速发展的市场中寻求持续的超额回报。投机泡沫破灭后,会有一段更为持续的整合和市场修正期(包括对过剩市场力量的监管),随后是新技术融入社会的成熟“黄金时代”。最终,技术变得足够成熟,资本会转移到其他地方,为下一次新生的技术革命提供资金,然后循环重复。

佩雷斯分析的一个重要结论是,真正的技术革命必须伴随着大量新基础设施的发展。对于第一次工业革命,这包括运河和公路网络;第二次工业革命则是铁路、港口和邮政服务;第三次,则是电力、供水和配电网络;对于石油时代,是州际公路、机场、炼油和配送能力、酒店和汽车旅馆;对于信息时代,则是芯片制造厂、无处不在的电信和数据中心。

这些基础设施建设的大部分资金,都是在泡沫阶段提供的。正如佩雷斯所说:

“也许金融泡沫的关键作用,是促进对新基础设施不可避免的过度投资。这些网络的性质是,除非它们达到足够的覆盖率以供广泛使用,否则它们无法提供足够的服务以实现盈利。泡沫为投资者提供了必要的资产膨胀,让他们期待资本收益,即使目前还没有利润或股息。”

因此,历史上就出现了运河泡沫、铁路泡沫,当然还有互联网泡沫。低效投资的狂潮留下了暗光纤、空数据中心和大量人才和专有技术,这些都可以在整合阶段重用。

在佩雷斯的叙述中,许多较小的技术周期被合并为一个周期。考虑现代数字计算的历史,它经历了几个阶段,而每个阶段都由新一代技术主导:大型机、个人电脑、互联网和万维网、智能手机,现在可能还有加密货币以及元宇宙。每一个都有自己的创新、投机、破灭和成熟周期。

那么,我们所说的 Web3是新子周期的基础投资期,还是前一个周期的泡沫期?在我看来,一种判断方式是投资的性质。丰富的金融资本是否以我们在前几个周期中看到的方式构建了有用的基础设施?

我不清楚 NFT 是否符合要求。不过,毫无疑问,金融的颠覆(就像互联网已经颠覆了媒体和商业一样)将代表当前技术革命周期的下一个重要阶段。特别是,如果可以在没有大型集中资本提供者(可以说是“华尔街”)的信任和权威的情况下有效地分配资本,那将是一个基础性的进步。在这方面,我要寻找的是通过加密货币将资本分配给运营经济中的生产性投资的证据,而不是将资本分配给虚构资产的证据。让我听听你们是否有好的例子。

为了更清楚地说明我在说什么,让我把crypto和Web3放在一边,看看另一场技术革命:绿色能源革命。很明显,泡沫估值已经在为持久基础设施的发展提供资金。埃隆·马斯克 (Elon Musk) 一直是特斯拉(Tesla)股票投机大师(一两年前,特斯拉股票曾一度被估值为该公司1500年的利润!),他将其转变为国际性的电动汽车充电网络、电池超级工厂以及自动驾驶汽车的能力,并一直在推动整个行业追逐他的未来。杰夫·贝佐斯 (Jeff Bezos) 也利用亚马逊的超大估值来构建新的即时商务基础设施。他们都在投资商业航天产业的基础设施。

而在评估目前市场大肆宣传的Web3 的进展时,我还会将加密货币用于金融系统的其他功能(购买、汇款等)与传统银行网络以及其他新兴技术进行比较。例如,Ripple和Stellar的跨境汇款平台是否比银行转账、信用卡或PayPal更成功,就像谷歌地图比兰德·麦克纳利(Rand McNally)或Garmin等第一代GPS先驱更好一样?有一些证据表明, crypto正在成为这个市场上一个有意义的参与者,尽管监管障碍正在减缓其采用。不谈汇款,我们谈更普遍的付款呢?与像 Melio 这样专注于针对小型企业用例构建的非加密支付初创公司相比,增长情况如何?鉴于 Square(现为 Block)和 Stripe 等公司对crypto的兴趣,他们可以很好地告诉我们crypto相对于更传统的支付机制的进展。

同样,如果 Web3 将成为身份或社交媒体的未来,我们需要问自己,有什么证据能表明采用Web3真的比前几代互联网技术更好?而我认为,目前该领域的报道几乎没有涵盖此类信息。

我们处在周期的哪个位置?

可能有人会问,Web3 的当前阶段更像是 1995 年还是 1999 年(即泡沫的早期阶段还是结束阶段)?鉴于目前对加密资产的估值(与一般的科技初创公司相比),我们很难争论说它是处于前一个时期。

我希望提醒下人们,我曾经在《什么是Web 2.0》一文中提到了互联网泡沫破灭五年后,其明确目标是解释为什么有些公司幸存了下来,而另一些则没有。同样,我怀疑直到下一次泡沫破灭之后,我们才会真正了解 Web3 的组成部分(如果有的话)。

从上一个泡沫开始,除了我在《什么是 Web 2.0》中试图捕捉的技术和商业模式变化之外,我还可以提供一些务实的观察结果:

  1. 所有幸存下来的公司都在赚钱,它们的估值虽然也很高,但得到了未来收益和现金流合理模型的支持。
  2. 按照今天的标准,它们都不需要筹集巨额资金。(雅虎在首次公开募股前的总投资为 680 万美元,谷歌为 3600 万美元,亚马逊为 1.08 亿美元。)当你看到一些公司一次又一次地向投资者寻求融资,但从未实现盈利时,那么它们可能不是真正的企业,最好将它们视为金融工具。
  3. 它们都有数百万,然后是数千万,然后是数亿(最终是数十亿)日活跃用户,用于改变世界的新服务。
  4. 它们都以数据、基础设施和差异化的商业模式的形式建立了独特的、实质性的和持久的资产。
  5. 在下一代统治科技领域的公司并不都是后起之秀,苹果和微软轻而易举地实现了向下一代的过渡,其中苹果甚至领导了这一过渡。

请记住,当时网络泡沫破裂时还很早。谷歌地图还没有发明,iPhone 和安卓也没有。在线支付还处于起步阶段。没有推特或脸书。没有 AWS 和云计算。我们今天所依赖的大部分内容都不存在。

我怀疑crypto也是如此,还有很多东西有待创造。让我们关注 Web3 愿景中与轻松致富无关的部分,专注于解决信任、身份和去中心化金融方面的难题。最重要的是,让我们关注crypto与人们生活的现实世界之间的接口,正如Matthew Yglesias在谈到住房不平等时所说的那样,“随着时间的推移,社会通过积累长期资本货物的存量而变得富有。”

如果,正如 Sal Delle Palme 所说的那样,Web3预示着一个新的经济体系的诞生,那么我们就让它成为一个真正增加财富的体系,不仅仅是为那些足够幸运的人带来纸上财富,而是真正改变生活的商品与服务,它们将使每个人的生活都变得更好。


当创作者遇上 Crypto:开启「创作者经济」的新范式

撰文:Crypto Rabbit Holes

编辑:南风

Crypto 世界似乎充满了炒作和投机。人们在互联网上出售 NFT 图片赚到改变人生的大笔钱,这很好(也完全疯狂),但这一切的意义是什么呢?加密货币有什么有形价值?

支持 Crypto 的一个响亮的说法是,它对于各种类型的创作者以及他们的粉丝来说都是很棒的。如果你探究这个论点,你将会听到“创作者经济” (creator economy) 和“热情经济” (passion economy) 这样的术语。如果你关注探讨该领域的人,你无疑将会注意到Li Jin

Li Jin 对于这个世界的憧憬是这样的:

在这个世界里,人们可以做自己喜欢的事情,过上更充实、更有意义的生活。

她被广泛认为是思考和写作如何成为互联网创作者的人之一。我陷入了一个深深的兔子洞,阅读了她的很多采访和写作。有一件事让我印象深刻:Crypto 可以帮助我们建立一个世界,在这个世界里,我们都可以从我们在互联网上的贡献中获得收入和所有权

为了理解 Crypto 对创作者及其粉丝的价值,我们需要回顾创作者在历史上所面临的挑战和机遇。我将从 Li Jin 的智慧中汲取大量的知识来阐述创作者经济的故事以及它是如何发展起来的。

*本文中的想法并非我的功劳,整篇文章基本上是对 Li Jin 思想的再现。我试图将它们以一种合乎逻辑且易于理解的叙述方式组合在一起,以理解创作者经济以及 Crypto 在其中扮演的角色。如果这些想法与你产生共鸣,我强烈建议你去听听 Li Jin 的采访或阅读她的作品。

无论如何,在我们探究她的想法之前,让我们先来了解一下Li Jin。

Li Jin 是谁?

Li Jin 来自第一代移民家庭。她出生在中国北京,6岁时移居美国。在成长过程中,她面临着创造力和经济上养活自己的实际需要之间的反复斗争。她喜欢历史小说和维多利亚时代的小说,但她的母亲告诉她,她阅读小说是在浪费时间。她喜欢写小说和诗歌,或者做工艺品,但不知道如何将这些兴趣转化为金钱。

这就是 Li Jin ??,图源:https://li-jin.co/about/

17 岁时,她不得不在艺术学校追求自己对绘画的热爱和进入传统大学之间做出选择。她说:“哈佛大学,以及经济保障的承诺,是我父母和我的梦想。我去了,接下来的事大家都知道了。”

从哈佛大学毕业后,她曾从事企业战略和产品管理工作,之后于 2016 年加入风险投资公司a16z担任消费者投资者。自加入 a16z 以来,Li Jin 一直投资于朝着她的世界愿景发展的个人和公司。离开 a16z 后,她创办了Atelier Ventures,这是她自己的早期风投基金,目前已与Variant Fund合并,Li Jin 是后者的联合创始人和普通合伙人。Variant Fund 是一个加密基金,投资于一个“每个人都成为他们使用的产品和服务的所有者的世界”。

通过写作和投资,Li Jin 正在建立一个世界。相应地,她自己也成为了一名创作者。她教过一门在线课程,写过时事通讯,主持过播客,制作过 TikTok 视频,还出售过自己的 NFTs (与她儿时最好的朋友合作)。

上图为 Li Jin 的首个 NFT 图片。注:这只是一个截图,原图是个动画。其描述中写道:“当每个人都有机会向上流动、实现经济保障、学习和成长时,社会和平台就会繁荣。美妙之处在于,无论是在现实世界还是在数字世界,这条路的建设都取决于我们。”

基于这些信息,我们继续探索。

什么是「创作者经济」?

首先,我们需要分解一下「创作者经济」(creator economy)的含义:

创作者(creator) 是一个宽泛的术语,因此我们将其范围限制在任何将自己的内容上传到网上的人。更具体地说,我们还可以根据一些变量 (比如他们使用的平台、创作的内容,以及他们所在的垂直行业等) 来定义创作者的子类别。例如,健身教练在 Youtube 上分享教学视频,或者数字艺术家在 Instagram 上上传他们的艺术图片。

创作者经济中的经济(economy) 是关于个人如何从他们的创作内容中盈利。

Li Jin 将创作者经济的演变描述为4 个不同阶段。以下是各个阶段的简短描述:

创作者经济 1.0:由于互联网的诞生,个人可以成为创作者。

创作者经济 2.0:创作者利用自己在平台上的影响力,通过广告和品牌赞助实现盈利。我们将探讨这种基于广告的商业模式出现的问题。

创作者经济 3.0:创作者成为独立的企业,并直接从他们的粉丝那里获得盈利。这是本文中最重要的部分,我们将探讨:热情经济 (Passion Economy)、如何构建一个创作者中产阶级、100个真正的粉丝以及加密货币扮演的角色。

创作者经济 4.0:创作者和他们的粉丝共同创造和积累财富。这是我们对未来创作者者经济的一瞥。

需要注意的是,创作者经济发展的每个阶段都是前一个阶段的补充。每个阶段都给创作者提供了新的选择——新的收入来源、新的经营方式以及与粉丝联系的新方式。创作者可以灵活地混合和匹配这些选择以满足他们的需求。

创作者经济 1.0:创作者的崛起

Li Jin:“创作人经济1.0,是创作者经济的开端。我认为自从互联网存在以来,创作者经济就一直存在,所以最初人们在网上上传内容。他们在自己建立的独立网站或博客上这样做。然后,随着社交网络的出现,人们也将其用于内容创作。在那些日子里,我认为只要发布内容,每个人都是内容创作者,但就内容创作的「经济」部分而言,这还处于初级阶段。”

创作经济始于互联网的诞生。它使任何人都可以在网上上传自己的内容,并成为一名创作者。这始于个人网站,并迅速转变为社交媒体和用户生成内容的平台,如 MySpace、Flickr、Facebook、Reddit 和许多其他网站。正如 Li Jin 所说,其中的「经济」部分(即创作者从自己创作的内容中盈利)缺失了,因为当时还很难在网上收款。

这在一定程度上是因为当时支付功能并没有直接嵌入到互联网浏览器中。网景 (Netscape,最早的互联网浏览器之一) 和 a16z 的联合创始人马克•安德森(Marc Andreessen)将此描述为“互联网的原罪” (original sin of the internet)。

马克认为,这种支付功能的缺失将我们带到了今天的互联网,即线上商业模式主要是基于广告。但正因为如此,我们不得不考虑隐私数据收集以及依赖广告收入的平台与用户需求之间的激励失衡等问题。

创作者经济 2.0:注意力的货币化

Li Jin:“创作者经济 2.0 是围绕着那些在所有这些渠道上建立声誉和影响力的人而发展起来的经济。渐渐地,有些人通过在互联网上发布内容来积累受众。他们有点像数字原生名流。这些有影响力的群体随后开始获得盈利通常是通过广告或品牌赞助的形式。所以他们通过吸引用户的眼球 (注意力) 和他们从所有观众中获得的影响力来赚钱,这是一场真正能够能够从影响力和规模中盈利的游戏。”

Facebook、Instagram 和 Youtube 等平台的崛起,让创作者们能够通过广告和品牌赞助实现规模化盈利。这些平台聚集了大量的在线内容,并将互联网的混乱转化为易于使用的应用程序。这对创作者和他们的粉丝来说是件好事。创作者可以更容易地创作内容,建立庞大的用户群,并将用户的注意力货币化与此同时,粉丝可以很容易地发现并消费他们最喜欢的创作者的内容,而不需要花钱

尽管有这些好处,但也出现了一些问题

为了尽可能地盈利,创作者需要建立尽可能最大的用户群。这鼓励了病毒式传播和吸引眼球的内容 (而不是利基内容) 的创作。(编者注:利基内容 (niche content)是指创作出能够与特定受众产生强烈共鸣的内容,从而推动强有力的结果。利基内容是与消费者、客户或读者建立更好联系的方式。)

Li Jin:Web2 互联网最大的影响可能是由于没有可行的商业模式而无法诞生的创作者和从未被创造出来的创作

建立一个庞大的用户群需要获得尽可能多的注意力 (attentation)。考虑到注意力是有限的,而且平台的算法反馈偏向那些已经获得了注意力的创作者,其结果是只有少数创作者能爬到顶端并谋生。与此同时,其他被 Li Jin 称为“长尾创作者”的创作者们却只能勉强度日。

Li Jin:在 web2 热情经济平台上,只有非常一小部分创作者实际上能够获得全职的生活工资,其他每个人都在拼凑一些副业收入来补充他们的日常工作。例如,在音乐流媒体平台Spotify上,排名前 43,000 的艺术家 (大约占该平台的1.4%)获得了 90% 的版税,他们平均每个艺人每季度的收入为22,395 美元。而剩下的 300 万名创作者,也就是剩余 98.6% 的艺术家,每个艺术家每季度的收入仅为 36 美元

Web2 平台和它们的创作者之间存在着权利的不平衡。虽然创作者的成功会给平台带来价值,但他们是平台决策的被动接受者。这些平台有能力做出决定,这些决定可能会对创作者的生计产生重大影响——例如,改变创作者的收入方式和多少,甚至选择将他们完全从平台上移除出去。这是有问题的,因为创作者建立了对平台的依赖,从而分发他们的内容和获取他们的观众。更糟糕的是,创作者经常被锁定在特定的平台上,因为他们的数据 (包括受众的详细信息) 都被锁定在单个平台的孤立数据库中。

Li Jin:当前所有中心化的创作者平台都存在着赋予创作者权利和剥夺创作者权利之间的紧张关系。最终,当创作者在 web2 平台上创作时,他们是在租用的土地上搭建他们的业务。

创作者经济 3.0:个性和热情的货币化

Li Jin:在创作者经济 3.0 这个阶段中,创作者不仅仅是出售其他人的业务和品牌的渠道,而且是将自己视为品牌和企业,并试图以不同的方式从自己的角色中盈利。他们通过使用许多不同的工具和平台来实现这一目标,这些工具和平台在过去几年里蓬勃发展,而这一切都是基于直接通过他们的超级粉丝来盈利。这就是我们现在所处的阶段。在创作者经济3.0阶段,创作者作为他们自己的独立企业。在这个第三阶段,我认为NFT是帮助创作者直接通过粉丝盈利的另一个工具。

创作者经济 3.0 的潜在主题是,创作者越来越轻松和有能力直接从粉丝那里获得报酬

这一阶段是由两大变化引发的:

像 Skillshare 和 Substack 等新的数字平台的崛起创造了新的、更容易获得的收入形式;以及

像 Webflow 和 Stir 这样的工具简化了创作和运营线上业务的过程,降低了进入的门槛

总之,这些工具和商业模式开启了更多个人将自己的独特技能、知识和热情进行货币化 (盈利)的可能性——这就是 Li Jin 对“热情经济”的愿景。

更具体地说,这意味着现有的创作者不需要仅仅依靠传统 Web2 平台来获得内容分发和基于广告的收入。例如,Ali Abdaal 是一名讲授生产力等主题的 YouTube 主播。在下方这段视频中,他详细分析了他在 2021 年的收入:YouTube 带来的广告收入约39 万美元,他在 Skillshare 上发布的在线课程收入约71.6 万美元

Ali Abdaal 分享其在 2021 年通过 Skillshare 平台的月收入明细。截图来源:https://www.youtube.com/watch?v=Toz7XEsSH_o

另一个令人兴奋的影响是,像 Li Jin 这样的人,以前看不到将自己的热情和利基兴趣货币化的途径,现在他们可以这样做了这对于消费者来说也是一件好事,因为这让消费者更容易发现符合自己偏好的内容和创作者。一个很好的例子是David Perell,他开设在线课程,挖掘了教人们如何在线写作和建立读者的利基市场。

上图:David Perell 开设了自己的在线课程,名为“Write of Passage”。截图来源:https://writeofpassage.school/

然而,正如我们所知,盈利能力和谋生能力是有区别的。在创作者经济 2.0 阶段,大多数创作者都在“凑合着赚点外快”。在创作者经济中存在不平等问题是不可避免的,因为创作者利用他们的独特性来建立忠实的粉丝基础,并且创作者是不容易被取代的。然而,如果成功只集中在最高层,热情经济就不会大规模存在。

在其撰写的《创作经济中的中产阶级》(Building the Middle Class of the Creator Economy)一文中,Li Jin 认为,就像在现实世界中一样,我们需要一个健康的创作者中产阶级;中产阶级指的是“那些不是家喻户晓的人,但有一个坚实的用户基数,他们为创作者获得体面的收入提供了基础。”

Li Jin:当财富不集中在最富有的 1% 人群时,国家的可持续性和平台的防御性会更好。在现实世界中,一个健康的中产阶级对于促进社会信任、提供稳定的产品和服务需求以及推动创新至关重要。

一种可能的方法是,如果创作者能够找到“100 个真正的粉丝”(100 True Fans);这是 Li Jin 改编自Kevin Kelley最初的“1000个真正的粉丝”(1000 True Fans)理念:

Kevin Kelley:要成为一个成功的创作者,你不需要数百万美元。你不需要数百万美元或数百万消费者、数百万客户或数百万粉丝。作为一名手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作家、动画师、应用程序开发者、企业家或发明家,你只需要数千个的真正粉丝就可以谋生。真正的粉丝被定义为会购买你创作的任何东西的粉丝。1000 这个数字并不是绝对的。它的意义在于其大致的数量级——比一百万少了三个数量级。(来源:1000 True Fans)

Kevin 表示,创作者不需要庞大的规模和 (用户) 覆盖面,只要他们能够直接从购买他们作品的1000 名真正粉丝身上赚钱就行了。1000 这个数字是基于 1000 名真正的粉丝每人每年支付给创作者 100 美元的假设,这样创作者就可以获得 10 万美元的年收入。

数字并不重要,所以不要纠结于它。重点是,即使创作者拥有相对较小的利基用户群,他们也可以维持生计。这使得形成中产阶级创作者更容易实现。

Li Jin 进一步阐述了这一观点,并表示创作者可能需要更少的粉丝——100人,而不是 1000 人:

Li Jin:我认为创作者只需要积累100 个真正的粉丝(而不是 1000 个),每人每年向他们支付 1000 美元。如今,创作者可以有效地从更少的粉丝身上赚到更多的钱。现在,100 个真正粉丝和 1000 个真正粉丝并不是相互排斥的,每个粉丝每年支付 1000 美元的收益基准也不是一个精确的规定。相反,这种想法为热情经济的未来提供了一个框架:创作者可以细分他们的受众,并提供不同价位的定制产品和服务。(来源:1000 True Fans? Try 100)

这一理论的基础是,创作者可以向 Li Jin 所说的“超级粉丝”(super fans)提供额外的价值。这方面的例子包括:优质内容,社区访问,甚至是独家访问创作者的时间或专业知识。通过这样做,创作者可以说服他们的超级粉丝花更多的钱。在 Li Jin 的假设场景中,100 个粉丝每人每年支付给创作者 1000 美元,而不是 100 美元。

上图:Li Jin 的粉丝金字塔展示了创作者的 1000 名真正粉丝和 100 名真正粉丝之间的区别。

再说一遍,数字并不重要。这里的关键在于,创作者可以通过少量的忠实粉丝,以及较高的付费意愿来维持生计。然而,这并不是一件容易的事情——创作者需要为粉丝提供更多的价值,以证明更高的价格是合理的。虽然这听起来太好了,让人难以置信,但这已经发生了:

Li Jin:Teachable (在线课程平台) 上的一名创作者为艺术家们提供艺术销售建议,该创作者去年仅通过 76 名学生就赚了 11 万美元,平均每门课赚 1437 美元。另一位教授物理疗法的创作者仅通过 61 名学生就赚了 141,000 美元,每门课程的平均价格为2314美元。(来源:1000 True Fans? Try 100)

总之,新的数字平台和工具开启了创作者经济 3.0,让许多创作者有机会通过他们的热情和个性赚钱谋生。我们将这称为创作者经济 3.0 的第一部分

第二部分是,加密货币最终进入了这场游戏中,开启了超级创作者经济的可能性。借助 Crypto (加密货币),创作者可以获得新的赚钱机会、更多的权力和自由。

Crypto 的核心好处之一是通过 Tokens(代币)引入数字稀缺性。如果没有 Crypto,数字内容不存在数字稀缺性的概念,从而导致任何东西都可以被复制,这意味着创作者销售数字产品的能力有限。他们已经找到了接近稀缺性的方法,比如通过销售付费内容 (如电子书或相册)。然而,底层内容依旧很容易被复制和免费重新发布。

NFT(非同质化代币)允许我们在网上代表数字资产,这样我们就可以在互联网上拥有对数字资产的所有权。通过 NFT,我们可以验证所有权(谁拥有某个数字资产?)和真实性(他拥有的是真品吗?)。这是很强大的,因为:

NFT 为更多的人开启了将自己的创作货币化的可能性,比如数字艺术 Monica Rizzolli 通过出售自己的 NFT 生成艺术收藏品系列“Fragments of an Infinite Field”获得了数百万美元的收入。

上图:Fragments of an Infinite Field #814

创作者可以很容易地验证谁拥有他们的资产,这使得他们能够向这些所有者传递更深层的价值。其中的可能性是无穷无尽的。Gary Vaynerchuk 创建了 VeeCon,这是一个为期多日的面对面会议,只有拥有他创作的 VeeFriends 收藏中的 NFT 的人才能参加该会议。

上图:VeeCon 被描述为“第一次为 Web3 社区举办的需持有 NFT 凭证入场的会议,让大家聚在一起,建立持久的友谊,分享想法,一起学习。”

通过 NFT 引入数字稀缺性对“创作者-粉丝关系”产生了有趣的影响。由于 NFT 可以在市场上自由交易,粉丝们在经济上与创作者结盟,并可以从创作者的成功中获利。Jesse Walden 将之称为“赞助+”(patronage+),即粉丝们支持创作者不仅是出于利他的愿望,也是出于自身的经济利益。这样带来了很多好处:

会有更多的人愿意支持创作者,包括一个新的粉丝群体,即寻求利润的投机者

粉丝 (包括投机者) 被激励去帮助创作者成功,例如通过分享创作者的作品,因为创作者的成功就是他们的利润;

粉丝可以公开展示他们对创作者的不同热爱程度,而创作者可以捕捉到粉丝的付费意愿。例如,XCOPY 是最受欢迎的加密艺术家之一,其以数百万美元的价格出售自己的 NFTs 艺术品,但粉丝也可以以数千美元的价格购买他的艺术品的版本 (有固定的供应,例如 750 个相同的作品);

创作者可以利用 Li Jin 所说的“狂热粉丝”(Cult Fans),即那些愿意花看似不合理的金额的粉丝。比起 100 个真正的粉丝,创作者可能只需要少数“狂热粉丝”就能维持生计。

上图:这是 Li Jin 的粉丝金字塔的升级版,包括了投机者(最底层) 和狂热粉丝(最顶层) 这两个新粉丝群体。

Crypto 的另一个好处是能够公平地将价值分配给创作它的人。关于这一点有几个角度:

尽管内容创作通常是一个协作的过程,但追踪和奖励协作者并不容易。Crypto 解决这一问题的方法之一是通过收入的自动分配(automated revenue splits),允许创作者将需要分配给贡献者的收益提前编写入程序中。比如,Packy McCormick 撰写关于商业战略和趋势的时事通讯,他把自己的其中一篇文章作为一个 NFT 进行出售。通过使用Mirror 平台,他将该 NFT 的出售编入程序,将收入分配给其他 15 个他在该文章中进行了引用的人,如下图所示:

Packy McCormick 的 NFT 售价为 2.19 ETH (5742.79美元),并与其他 15 名参与者共享。

Li Jin指出了发达国家的一个趋势,即与劳动相比,人们从他们的资本(能够带来回报的东西) 中赚取更多的钱。这加剧了收入不平等,因为拥有资本的人会比工作的人越来越更富有。

Li Jin:如果一个世界里,人们所拥有的东西 (资本)对他们财富的贡献要大于他们实际付出的精力和努力,这对我们的社会来说是非常糟糕的预兆,让我们走上了一条更加极端的收入不平等的道路,且经过几代人而加剧。我希望看到的是,我们把它们 (即劳动和资本) 变成一个整体,让贡献劳动的人可以通过工作获得资本,这样,这种关系就变得难以区分了。(来源:How To Own The Internet | Bankless)

在创作者经济中,我们可以将创作者视为贡献劳动,为平台创造价值,并在经济上奖励这些平台的所有者。如果创作者也能成为平台的所有者呢?所有权将为创作者实现经济稳定提供另一条途径。但问题在于,正如 Li Jin 所说,平台所有权被限制在“一组享有特权的个人——无论是基于地理位置、网络、专业知识、渠道,还是出于监管原因。”

幸运的是,Crypto 打破了这些界限,使代表价值和所有权的 Tokens (代币) 的分发变得容易。借助 Crypto,创作者可以获得他们使用的产品和服务的所有权,只需通过参与进来即可。例如,NFT 市场 SuperRare 向其市场上的艺术家和收藏家分发了其治理代币$RARE。

上图:有个人从 SuperRare 空投中获得了价值超过 10 万美元的 $RARE 代币。

Jesse Walden 阐述了加密货币在开放所有权方面的价值:

Jesse Walden:在 Web3 中的机遇是搭建平台和网络,这些平台和网络由用户建立、运营和实际拥有……现在我们有可能像传递信息那样的速度和规模来传递所有权的价值。我们从硅谷的历史中知道,所有权是吸引人才为公司贡献力量的强大动力,但不可能把这种所有权分发给世界上的每个人……而加密货币可以实现这一点,因为你实际上可以发送 Tokens,这些 Tokens 对于任何有互联网连接的人来说都是有价值的,无论他们在哪里。(来源:What Is The Creator Economy? | Bankless)

到目前为止,我们一直专注于创作者经济 3.0中的盈利选择,但赚钱只是作为一名创作者的一个方面。

Li Jin:这不仅仅是关于金钱:这是关于代理权和自主权,以及有机会参与直接影响你生活的决策。这是关于打破平台作为生态系统中的中心化控制点的单边权力。(来源:Legitimacy Lost)

创作者经济 2.0阶段,创作者几乎无法在不损害自身生计的情况下来转移自己内容和受众的自由(因为创作者往往被迫锁定在特定的平台上),也几乎没有反对平台决定的权力。

然而,随着创作者经济 3.0阶段允许开放数据的新数字平台的出现,这种力量的不平衡轻微地向有利于创作者的方向转变,例如 Substack 允许作者导出并将他们的订阅者列表带到任何地方。Crypoto 强化了这一点,因为数据是公开的,存储在公共数据库中。这给了创作者们对于如何使用数据拥有了完全的灵活性,并意味着创作者不被锁定在特定的平台上。

而通过让创作者成为他们使用的平台的所有者,这将带来更大的权力转移。幸运的是,正如我们在上文所讨论的,Crypto 使这一切变得容易。有了平台的所有权,创作者就被赋予塑造平台决策和控制自己体验的权力。

创作者经济 4.0:创作者经济的未来

Li Jin:最终,创作者经济的下一个阶段将是打破谁是创作者与谁是受众之间的界限。创作者经济进入了一个受众与创作者共同创作的世界,他们都是社区的一部分,推动价值回到他们的集体产出中。在这个世界中,每个人都会获得与他们贡献的价值成比例的奖励。我称之为创作者经济向社区经济的演变。这是创作者经济的增压版。(来源:How To Own The Internet | Bankless)

Li Jin 将之称为创作者经济为 4.0,即社区经济。在这里,创作者将与他们的粉丝共同创作,并共同创造财富。这是通过加密 Tokens 来调整作者和粉丝的激励机制而实现的。

这一阶段与创作者经济 3.0 的主要区别在于,粉丝可以因为自己对创作者的成功所做的贡献而获得收入和所有权。其中的理由是,我们不想在创作者与粉丝之间重现传统平台和创作者之间的这种权利的不平衡

其中一个例子就是Shibuya,这是一个“允许用户参与、资助、投票表决结果并成为长篇内容的所有者的Web3 视频平台”。其中的理念是,粉丝们可以购买一种称为“Producer Passes” (制作人通行证) 的 NFT,并使用这些 NFT 通行证对动画剧集的情节和角色的决定进行投票。通过这样做,粉丝可以获得一个 $WRAB 代币,代表了对一个 NFT 系列的成比例的所有权。

当创作者遇上 Crypto:开启「创作者经济」的新范式

撰文:Crypto Rabbit Holes编辑:南风Cry...

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